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大神只靠Midjourney素材成功自製橫向卷軸射擊遊戲

8月14日 08:23

"Midjourney生成圖片拿來製作橫向卷軸射擊遊戲看看。"

"這邊網頁連結可以玩。出於驗證有沒有用花3天時間做到巨大戰艦魔王關卡前為止。"

8月14日 08:35

"儘管大部分憑運氣看能否抽到心目中的素材,轉蛋感很重但只要對中頻率,相似版本將永無止盡衍生。那些機械設計都蠻讚的,這次仍剩許多庫存用不上,而且按鈕一點要多少有多少。"

8月14日 11:35

"背景建立的畫面。Houdini軟體把邊緣調為半透明,Primitive強行銜接重複循環,原來想草原→沙漠→海逐漸轉場,由於時間上不允許因此作罷。"

8月14日 11:41

"秉持全部貼圖由AI生成的精神,標題畫面輸入「shoot-'em-up title logo」孕育成形。魔王關卡前本想貼個WARNING,然而文字不好出來及時放棄改神秘圖標。"

8月14日 11:55

"戰機那類唸咒語「starwars x-wing spacefighter flying from left to right in black space, armored core for answer, high quality」瘋狂轉啊轉偶然出現「黑背橫向機械圖」以此作為始祖源頭(紅圈處)。尋求穩定下來複製它阿..."

8月14日 12:19

"蟲子呢從「背雷射槍的短足團子蟲」當中培養橫向生物來用。腳過長不會動容易原形畢露,其實還要找紅眼睛的說眼見色違怪越出越多,恐怕難以處理於是乖乖後製卡緊咧。"

8月14日 12:19

"巨大戰艦從數個橫向小戰艦4圖預覽中,選擇結合最棒的符合基因演算法養成。這樣子好玩是好玩啦卻常常未照意思走,咻咻咻時光飛逝所以需要適時地妥協一下。"

8月14日 12:29

"起先弄的戰艦失敗品。3塊組件縱然各自分開來,想辦法讓雷射背光相連即可,但是投放遊戲裡解析度不夠,沒有巨大效果只好再接再厲。繼續修改百般不順後來將近整個打掉重練。"

"這次巨大戰艦待在遠方砲擊左邊隨便1個能發雷射砲的形狀就好。如果實際開戰製作勢必困難重重可能還要挑些細節結構不錯的。"

"AI現狀來看適合做橫射,縱射背景難產且左右不對稱一下子難度暴增。地形機關系連橫射都無法直接套,更別提其他類型遊戲,似乎並非什麼神奇魔杖。"

"90年代後半橫卷STG的視差捲動,地面+1張遠景那倒簡單,中間如果加大樓森林,遠處雲空分離瞬間變難。無奈之餘打消獨立遠雲層的念頭。另外高低落差關係須調整對齊每一張圖。"

"縱射素材場合雖有右上方那種正面圖像,向下俯視斜角協調麻煩馬上破綻百出,背景該怎麼做才行摸不著頭緒,這裡看起來遊戲擺橫的比較方便。"

"還有就是沒辦法動起來的問題。這也是為何要弄「短足團子蟲」。想過做魂斗羅Run&Gun同樣橫向那種,角色接地以及動畫門檻實在太高。橫射單純剪剪貼貼方便多了。"

"話說回來若是生成3D模型得以解決視角困擾,好像有在進步研究整組角色動作的AI,或許將來遊戲中不重要素材交給AI負責的那天指日可待。"

網友留言:

8月14日 11:34

"腦袋莫名浮現擦身射擊遊戲..."

"再顯示分數和設定幾條命可以賣了啊。"

"分數模式初步還行有在左上角偷偷顯示。"

"以企劃書美術概念而言AI已經非常夠格了。對我這種老煩惱該怎麼做的人幫助極大呢。往下想動畫風格的也許終究還沒法兒做到。"

"更換點陣圖多生點大樓營造視差必定相當漂亮。"

"我看見現代令和的<Metal Black>。"

"傳來一片要失業的聲音。"

"單眼目視立體感明顯猶如真人射擊。"

"自製遊戲最大瓶頸在於畫圖,感覺像替它開了扇大門。再來旋轉圖片局部動一動,期待AI增添更多姿勢變化。"

"遊戲、漫畫上的應用發展速度遠超乎想像...."

"幾世代之後「射擊遊戲/RPG製作大師」將標配內建Midjourney吧大概。"